As regras do desafio

Como jogar Biblio

Dois jogos diários: descubra a referência ou complete a palavra que falta.

Escolha Referência ou Palavra nos botões abaixo do cabeçalho. Os dois modos são gratuitos e não exigem cadastro.

Modo Palavra

Selecione Palavra na página do jogo. A referência já aparece: seu objetivo é descobrir uma palavra de cinco letras que falta no versículo. Quando a palavra se repete, todas as suas ocorrências ficam ocultas.

Você tem seis tentativas. Verde indica letra na posição correta, amarelo indica letra em outra posição e cinza indica letra ausente, respeitando as repetições. Digite sem se preocupar com acentos ou cedilha: Á vale A e Ç vale C. Palpites devem ser palavras de cinco letras; palavras fora do vocabulário aceito não consomem tentativa. Ao terminar, a palavra e o versículo completo aparecem. O vocabulário aceito nos palpites reúne as palavras de cinco letras presentes na Bíblia Livre.

Use o teclado da tela ou do computador. Complete as cinco letras e pressione Enter para enviar; a seta apaga a última letra. Um palpite inválido permanece na linha para você corrigir. Você vence ao acertar a palavra; depois da sexta tentativa, a resposta aparece mesmo que você não acerte. O compartilhamento mostra as cores e mantém a palavra oculta no versículo.

Cada modo tem seu próprio desafio diário e usa uma referência diferente. Você pode jogar os dois no mesmo dia: partidas, vitórias e sequências são contadas separadamente. O desafio é igual para quem está na mesma data local e muda à meia-noite do dispositivo.

Modo Referência

1. Leia a passagem

O texto no topo do tabuleiro é o versículo do dia, na tradução Bíblia Livre. Seu objetivo é descobrir o livro, o capítulo e o número do versículo. A partida é gratuita e não exige cadastro.

2. Escreva uma referência

Digite a sigla de duas letras do livro, dois dígitos para o capítulo e dois para o versículo. Para Marcos 3:21, por exemplo, a tentativa é MC 03:21. O espaço e os dois-pontos já aparecem no tabuleiro: você digita apenas MC0321.

Use o teclado da tela ou o teclado do computador. A seta apaga o último caractere. Quando as seis posições estiverem completas, pressione Enter. Uma sigla indisponível não consome uma tentativa; a linha é limpa para você tentar novamente.

3. Compare as cores

As pistas comparam caracteres, não a distância entre capítulos. O amarelo em um número não significa “quase acertou”. Se um caractere se repetir, a quantidade de ocorrências da resposta também conta. Veja como interpretar as pistas.

4. Termine e descubra

Você vence quando acerta as seis posições. Depois da sexta tentativa, a referência é revelada mesmo se você não acertar. Você pode compartilhar as cores do resultado e voltar no dia seguinte. A partida fica salva neste navegador até a mudança de dia.

Livros e siglas do modo Referência

Este formato usa apenas siglas de duas letras, capítulos de 01 a 99 e versículos de 01 a 99. Por isso, livros numerados, como 1 João e 2 Reis, e referências com três dígitos não entram no sorteio. Essa limitação vale apenas para o modo Referência. No modo Palavra, a passagem pode vir de qualquer livro da Bíblia Livre que contenha uma das palavras selecionadas para o jogo.

Estatísticas e comparações

A aba Estatísticas reúne seus jogos, vitórias, taxa de acerto e sequências nos dois modos. Quando o serviço de comparações está disponível, ela também mostra como seu resultado se compara ao de outros jogadores. O resultado concluído inclui apenas o modo, a data local, vitória ou derrota e o número de tentativas; o texto digitado não é enviado. O serviço funciona mesmo se você recusar o Google Analytics. Consulte a política de privacidade para saber como os dados são usados.

Siglas dos livros disponíveis no modo Referência
SiglaLivro
GNGênesis
EXÊxodo
LVLevítico
NMNúmeros
DTDeuteronômio
JSJosué
JZJuízes
RTRute
EDEsdras
NENeemias
ETEster
JBJó
SLSalmos
PVProvérbios
ECEclesiastes
CTCânticos
ISIsaías
JRJeremias
LMLamentações
EZEzequiel
DNDaniel
OSOséias
JLJoel
AMAmós
OBObadias
JNJonas
MQMiquéias
NANaum
HCHabacuque
SFSofonias
AGAgeu
ZCZacarias
MLMalaquias
MTMateus
MCMarcos
LCLucas
JOJoão
ATAtos
RMRomanos
GLGálatas
EFEfésios
FPFilipenses
CLColossenses
TTTito
FMFilemom
HBHebreus
TGTiago
JDJudas
APApocalipse

Se o jogo não carregar

Confira sua conexão e tente novamente. O jogo precisa de JavaScript e de armazenamento local para salvar a partida. Apagar os dados do site remove o progresso e as estatísticas; antes disso, você pode relatar o problema. Recusar análise de uso e publicidade não impede jogar.

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