As regras do desafio
Como jogar Biblio
Dois jogos diários: descubra a referência ou complete a palavra que falta.
Escolha Referência ou Palavra nos botões abaixo do cabeçalho. Os dois modos são gratuitos e não exigem cadastro.
Modo Palavra
Selecione Palavra na página do jogo. A referência já aparece: seu objetivo é descobrir uma palavra de cinco letras que falta no versículo. Quando a palavra se repete, todas as suas ocorrências ficam ocultas.
Você tem seis tentativas. Verde indica letra na posição correta, amarelo indica letra em outra posição e cinza indica letra ausente, respeitando as repetições. Digite sem se preocupar com acentos ou cedilha: Á vale A e Ç vale C. Palpites devem ser palavras de cinco letras; palavras fora do vocabulário aceito não consomem tentativa. Ao terminar, a palavra e o versículo completo aparecem. O vocabulário aceito nos palpites reúne as palavras de cinco letras presentes na Bíblia Livre.
Use o teclado da tela ou do computador. Complete as cinco letras e pressione Enter para enviar; a seta apaga a última letra. Um palpite inválido permanece na linha para você corrigir. Você vence ao acertar a palavra; depois da sexta tentativa, a resposta aparece mesmo que você não acerte. O compartilhamento mostra as cores e mantém a palavra oculta no versículo.
Cada modo tem seu próprio desafio diário e usa uma referência diferente. Você pode jogar os dois no mesmo dia: partidas, vitórias e sequências são contadas separadamente. O desafio é igual para quem está na mesma data local e muda à meia-noite do dispositivo.
Modo Referência
1. Leia a passagem
O texto no topo do tabuleiro é o versículo do dia, na tradução Bíblia Livre. Seu objetivo é descobrir o livro, o capítulo e o número do versículo. A partida é gratuita e não exige cadastro.
2. Escreva uma referência
Digite a sigla de duas letras do livro, dois dígitos para o capítulo e dois para o versículo. Para Marcos 3:21, por exemplo, a tentativa é MC 03:21. O espaço e os dois-pontos já aparecem no tabuleiro: você digita apenas MC0321.
Use o teclado da tela ou o teclado do computador. A seta apaga o último caractere. Quando as seis posições estiverem completas, pressione Enter. Uma sigla indisponível não consome uma tentativa; a linha é limpa para você tentar novamente.
3. Compare as cores
- MVerde: letra ou número correto, na posição correta.
- 0Amarelo: letra ou número presente na resposta, em outra posição.
- 7Cinza: esse caractere não aparece nas posições restantes da resposta.
As pistas comparam caracteres, não a distância entre capítulos. O amarelo em um número não significa “quase acertou”. Se um caractere se repetir, a quantidade de ocorrências da resposta também conta. Veja como interpretar as pistas.
4. Termine e descubra
Você vence quando acerta as seis posições. Depois da sexta tentativa, a referência é revelada mesmo se você não acertar. Você pode compartilhar as cores do resultado e voltar no dia seguinte. A partida fica salva neste navegador até a mudança de dia.
Livros e siglas do modo Referência
Este formato usa apenas siglas de duas letras, capítulos de 01 a 99 e versículos de 01 a 99. Por isso, livros numerados, como 1 João e 2 Reis, e referências com três dígitos não entram no sorteio. Essa limitação vale apenas para o modo Referência. No modo Palavra, a passagem pode vir de qualquer livro da Bíblia Livre que contenha uma das palavras selecionadas para o jogo.
Estatísticas e comparações
A aba Estatísticas reúne seus jogos, vitórias, taxa de acerto e sequências nos dois modos. Quando o serviço de comparações está disponível, ela também mostra como seu resultado se compara ao de outros jogadores. O resultado concluído inclui apenas o modo, a data local, vitória ou derrota e o número de tentativas; o texto digitado não é enviado. O serviço funciona mesmo se você recusar o Google Analytics. Consulte a política de privacidade para saber como os dados são usados.
| Sigla | Livro |
|---|---|
| GN | Gênesis |
| EX | Êxodo |
| LV | Levítico |
| NM | Números |
| DT | Deuteronômio |
| JS | Josué |
| JZ | Juízes |
| RT | Rute |
| ED | Esdras |
| NE | Neemias |
| ET | Ester |
| JB | Jó |
| SL | Salmos |
| PV | Provérbios |
| EC | Eclesiastes |
| CT | Cânticos |
| IS | Isaías |
| JR | Jeremias |
| LM | Lamentações |
| EZ | Ezequiel |
| DN | Daniel |
| OS | Oséias |
| JL | Joel |
| AM | Amós |
| OB | Obadias |
| JN | Jonas |
| MQ | Miquéias |
| NA | Naum |
| HC | Habacuque |
| SF | Sofonias |
| AG | Ageu |
| ZC | Zacarias |
| ML | Malaquias |
| MT | Mateus |
| MC | Marcos |
| LC | Lucas |
| JO | João |
| AT | Atos |
| RM | Romanos |
| GL | Gálatas |
| EF | Efésios |
| FP | Filipenses |
| CL | Colossenses |
| TT | Tito |
| FM | Filemom |
| HB | Hebreus |
| TG | Tiago |
| JD | Judas |
| AP | Apocalipse |
Se o jogo não carregar
Confira sua conexão e tente novamente. O jogo precisa de JavaScript e de armazenamento local para salvar a partida. Apagar os dados do site remove o progresso e as estatísticas; antes disso, você pode relatar o problema. Recusar análise de uso e publicidade não impede jogar.
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